近日,我們驚訝地看到新華社在 8 月 18 日起連續(xù) 3 天在 B 站播出《對話黑神話悟空制作人:馮驥》,將《黑神話:悟空》定調(diào)為“用世界品質(zhì),講中國故事”。CCTV-4 中文國際頻道也在晚間 7 點半的《今日亞洲》欄目中對該游戲進行了約 3 分半鐘的報道,強調(diào)其以中國古典名著《西游記》為背景,是中國首個真正意義上的 3A 級游戲作品。
在地方層面,山西省文化和旅游廳發(fā)布與《黑神話:悟空》的聯(lián)動宣傳片,展示山西的眾多歷史古跡,并推出黑神話旅游路線,鼓勵視頻作者創(chuàng)作相關(guān)內(nèi)容。重慶官方海外傳播平臺 ichongqing 也在官方推特為其造勢,提及重慶的大足石刻,邀請全球玩家體驗游戲的同時感受重慶文化魅力。
這些政府媒體通過不同方式和渠道對《黑神話:悟空》進行宣傳,確實在一定程度上提升了其知名度和影響力,也體現(xiàn)了對其文化價值和文化傳播潛力的認可。然而,不得不說,該游戲在劇情方面,大量玩家因劇情打出差評,抱怨沒有他們所設(shè)想的結(jié)局,中間劇情還有不少空白,自圓其說都很困難。在可玩性上,玩法相對單一,重復(fù)性高,支線任務(wù)缺乏吸引力,玩家通關(guān)一次后難有動力進行二周目。游戲難度也被不少玩家吐槽過高,讓人玩得痛苦。而且從數(shù)據(jù)來看,該游戲在 steam 上的評價超過 3 萬條,其中約有 2000 條差評是針對閃退問題提出的,穩(wěn)定性堪憂。
特別現(xiàn)在青少年沉迷游戲已成為一個全球性的社會問題。據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,長時間玩游戲不僅會影響青少年的學(xué)業(yè)成績,還可能導(dǎo)致視力下降、睡眠障礙、社交障礙等一系列身心健康問題。更為嚴重的是,一些青少年因為游戲中的虛擬世界而與現(xiàn)實世界脫節(jié),甚至產(chǎn)生逃避現(xiàn)實、自我封閉的心理傾向。
因此,當(dāng)政府媒體為《黑神話:悟空》等游戲做廣告時,確實需要更加審慎地考慮其可能帶來的社會影響。
政府媒體本應(yīng)秉持嚴肅、公正、客觀的態(tài)度,關(guān)注民生大事、國家政策、社會熱點等真正具有重大意義的議題。如今卻為一款在諸多方面存在明顯缺陷的游戲做宣傳,實在讓人難以理解。
難道我們的社會已經(jīng)如此浮躁,以至于需要靠一款質(zhì)量備受質(zhì)疑的游戲來吸引眼球嗎?政府媒體的職責(zé)難道不是引導(dǎo)民眾關(guān)注更有價值的事物,推動社會的進步和發(fā)展嗎?希望政府媒體能夠?qū)徤鲗Υ麄鲗ο?,回歸正軌,關(guān)注真正重要的事情,而不是在一款問題百出的游戲的喧囂中迷失方向(段躍初)
(作者是北京中國未來研究會會員、中國科普作家協(xié)會會員。)
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